...
Dream Castle Soft Indoor Playground Equipment
10 тем оборудования для детских игровых площадок в помещении
В этой статье рассматриваются десять самых популярных тем оборудования для игровых площадок в помещении и даются практические советы...
Fantasy Kids Trampoline Arena Бесплатный дизайн для вашего пространства
5 факторов, влияющих на стоимость открытия крытого батутного парка
Производитель крытых батутных парков предоставит углубленный анализ пяти основных факторов, которые...
Электронно-интерактивная детская игровая площадка в помещении
Полное руководство по открытию бизнеса по созданию детских крытых игровых площадок
Крытые игровые площадки для детей стали незаменимым объектом в торговых центрах и новых сообществах....
Светодиодное интерактивное мягкое игровое оборудование
Зачем вам нужно мягкое игровое оборудование для игровых площадок
Крытые мягкие игровые площадки для детей появились в ответ на уменьшение количества мест для детей...

РЕСУРС

Детские детские батутные парки джунглей

Параметры

Часть 1: Концепция темы: оранжевый пульс

1.Оранжевый (основной цвет):
Оранжевый символизирует жизнеспособность, энтузиазм, волнение и радость. Он стимулирует нервную систему, повышает аппетит и поощряет социальное взаимодействие-неповторимо выровняясь с динамической природой парка батута. Обширное использование Orange мгновенно зажигает энергию посетителей, создавая теплую, веселую и очень привлекательную среду.

Желтый (акцентный цвет):

Желтый представляет яркость, оптимизм и энергию. Как и солнечный свет, он добавляет светимость и глубину в пространство при использовании в качестве акцента, усиливая чувство восторга. В сочетании с апельсином, это усиливает темы «энергии» и «счастья».

Серый (нейтральный цвет):
Смелое насыщение апельсинового и желтого требует нейтрального тона для баланса. Premium Grey придает современную, минималистскую и стабильную визуальную основу. Используя на полах, стенах, структурных рамках и краях оборудования, он «заземляет» изобилие пространства, повышая общую изощренность дизайна, делая оранжевые и желтые акценты.

Общий визуальный эффект:
Вместе эти три цвета создают современную, вдохновленную технологией спортивную среду, как будто весь парк пульсирует энергией в ритме с прыжками посетителей.

 

2.Планирование пространства и создание атмосферы

Дизайн циркуляции:
Принять формат «радиальной компоновки» или «круговой поток». Поместите наиболее привлекательные крупные установки (например, воздушный шлем, дьявольные слайды) в центр или в открытые линии прицела, окруженные различными батутами и функциональными зонами. Это направляет естественное исследование посетителей и предотвращает заторы.

Музыка и звуковые эффекты:
Играйте в высокоэнергетическую поп-музыку и электронную музыку в течение дня. Интерактивные звуковые эффекты запускаются конкретными функциями (например, корзинами, пощечины) для улучшения иммерсивного игрового процесса.

Материалы и безопасность:
Стены складываются панелями, поглощающими ударов, окрашенными для координации с первичной палитрой (например, апельсино-серых аварийных подушков). Безопасность - это основополагающий приоритет, беспрепятственно интегрированный в общую эстетику.

 

Часть 2: Подробное введение в игру оборудования

Основываясь на этой философии, оборудование парка придерживается принципов «разнообразия, интерактивности и вызова», обслуживающего всех аудитории, от детей до взрослых и от начинающих до экспертов.

1.Основной Тбатут Апрофиль

Открытая бесплатная зона прыжка:

Дизайн: состоит из десятков стандартных батутных единиц, разделенных серыми или черными рамами с мягкими углами. Некоторые области могут быть спроектированы как непрерывная «прыжковая баскетбольная площадка» (оранжево-желтая граница).

Как играть: базовые прыжки, вращение, сидячие и коленные отскоки. Эта область идеально подходит для разминки и практики причудливых движений.

Профессиональная зона прыжка (олимпийский стандарт):

Дизайн: использует батуты с более высокой производительности, которые соответствуют международным стандартам. Эти области обычно разграничены четко окрашенными полосами (желтые линии предупреждения) и контролируются профессиональными инструкторами.

Как играть: для профессиональных энтузиастов, практикующих передовые методы, такие как перевороты, повороты и комбинации.

 

Подробное введение в оборудование и игровой процесс

Оборудование парка, руководствуясь вышеупомянутой философией, придерживается принципов «разнообразия, интерактивности и вызов», обслуживая все группы посетителей - от детей до взрослых и от начинающих до экспертов.

 

2. Функциональный ГлинАм Апрофиль

Открытая зона бесплатного прыжка

Дизайн: состоит из десятков стандартных батутных единиц, разделенных серыми или черными мягкими рамами. Определенные области могут быть спроектированы как взаимосвязанные «прыжковые баскетбольные корты» (с оранжево-желтыми границами).

Игровой процесс: самый простой отскакивание, вращение, капли сидений и капли колена служат в качестве районы разминки и практики для движений во фристайле.

Профессиональная зона прыжков (олимпийская стандартная зона)

Дизайн: показывает высокопроизводительные батуты, соответствующие международным стандартам, обычно разграничиваемые выдающимися цветными линиями (желтые предупреждающие полосы) и контролируемые профессиональными тренерами.

Геймплей: предназначен для продвинутых энтузиастов, чтобы практиковать перевороты, повороты, комбо и другие навыки высокого уровня.

 

3.Extreme Challenge Area (самый высокий крик индекс)

 

Данка воздушного удара

Дизайн: имеет несколько баскетбольных обручей на различных высотах (в привлекательных оранжевых или желтых), расположенных над непрерывной поверхностью батута.

Геймплей: Посетители используют отскок батута, чтобы подняться на несколько метров высотой, выполняя Dunk Dunk Move и испытывая острые ощущения, став «летающим» спортсменом. Dunk конкурса могут быть организованы здесь.

Пена яма зона

Дизайн: большая яма, заполненная красочными (оранжевыми, желтыми, серыми) кубичными пенистыми блоками, прилегающими к взлетно-посадочной полосе батута или повышенной платформой.

Геймплей: Посетители бегают с взлетно -посадочной полосы, прыгают в воздух и удары позаются, прежде чем мягко приземлиться в пенную яму. Идеальное место для пробования новых трюков и съемки фотографий.

 

4.Расширить зону губки скалолазания

Руководство по геймплею на стене скалолазания: больше, чем скалолазание-это на стене и акробатике!

Стена скалолазания в батутном парке устраняет страх за традиционное скалолазание с мягкой пенойной ямой внизу, что позволяет бесчисленные забавные вариации:

Классическое восхождение:

Геймплей: классический вызов! Спринт с края пены, используйте отскок батута, чтобы прыгнуть к первой захвате, и полагайтесь на свою силу, технику и баланс, чтобы спланировать свой маршрут. Сосредоточьтесь на достижении вершины - на вершине колокола - это окончательная слава!

Скорость пробега:

Геймплей: гонка против друзей на параллельных стенах. Начните одновременно и посмотрите, кто первым взбирается, чтобы сначала позвонить в колокол. Это проверяет взрывчатость, ловкость и эффективность.

Имитация Человека-паука:

Геймплей: направить свой внутренний супергерой! Двигайтесь горизонтально через стену с вашим телом, параллельным поверхности, имитируя культовый стиль Человека-паука.

Прыжок веры:

Геймплей: Вместо того, чтобы начинать с дна, запустите себя с боковой или противоположной батуты с полной силой, «летящей» к стене, чтобы захватить максимально возможную сцепление. Это сочетает в себе прыжковую силу и мужество.

Конкурс в стиле воздуха:

Геймплей: подъем - это только начало! Достигнув вершины, выпрыгните и выполните самую безумную, самую креативную или самую элегантную позу в воздухе, прежде чем приземлиться в пенопластовую яму. Позвольте друзьям забить ваш стиль!

 

5. Моянг Детская зона «База исследователей»

Дети поднимаются на стартовую платформу через единственный вход и начинают свое приключенческое путешествие.

1.Над холмами (склонный наклон)

Геймплей: первый вызов разминки. Поднимитесь на мягко наклонный, красочный холм из мягкой прокладки со встроенными точками сцепления. Мягкая наклон позволяет детям легко начать.

Разработаны навыки: координация конечностей, базовое восхождение.

2.Через туннель (чистый туннель)

Геймплей: ползание в эластичный чистый туннель, сотканный из оранжевого и желтого веревки. Дети должны использовать как руки, так и ноги, чтобы двигаться вперед.

Разработаны навыки: координация тела, пространственная осведомленность.

3.Качающийся мост (подвесной шаг мост)

Геймплей: Прогуляйтесь через серию висящих, слегка покачивая мягкие шаги. Шаги бывают разных форм (например, круговые, квадратные) и цвета.

Разработаны навыки: баланс, мужество и концентрация.

4.Cliffside (мини -стена скалолазания)

Геймплей: стена для лазания с низким уровнем высоты с большими разноцветными ручками (преимущественно оранжевой и желтой) и защитной сетью внизу. Дети могут пройти по горизонтали.

Развиваются навыки: сила сцепления, уверенность.

5.Sky Walk (повышенный сетевой путь)

Геймплей: Прогуляйтесь по чистому пути в несколько метров над землей, заключенной в защитные сети, с видом на весь парк. Это окончательный тест храбрости.

Разработаны навыки: мужество, высокий баланс.

 

B.Слайд Секция (радостная награда)

Слайды служат идеальной наградой на каждом контрольно -пропускном пункте или в конечной точке, предлагая быстрое чувство выполнения.

Волновой слайд

Геймплей: слайд имеет волноподобный дизайн, обеспечивающий захватывающие ощущения невесомости и гипергравитации во время спуска.

Задача родителей-ребенка: родители могут сопровождать и вести своих детей с дороги за пределами сетевой структуры, предлагая поддержку. Соревнования по времени могут быть организованы, чтобы увидеть, какая семья завершает курс самым быстрым.

Тематическая охота на сокровища

Скрыть героев мультфильмов или конкретные цветные шарики в разных уголках курса, поощряя детей «искать сокровища», навигая на проблемы.

Ролевая игра

Атмосфера «Замка мужества», естественно, вдохновляет детей на ролевую игру в качестве исследователей, пожарных, или заканчивая «спасательные миссии».

Связанные продукты

Расскажи нам свой Требования Вопросы Потребности Идеи Планы